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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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論争が終わったのでまとめのほうを載せておきます。 メモのほうをそのまま載せましたのでログ等取って下さっている方は修正していただけるとありがたいです。 テレビゲームは、オフライン(家庭用ゲーム機)、1人で遊ぶことを前提しています。 メリット意見 単純に経験が増える ストレス発散 コミュニティに溶け込む材料(話題) 手軽な演劇の鑑賞 想像力が豊かになり将来に繋がる 気分転換が出来る どんな形であれひとつの物語に触れられる RPGの物語等に触れる事によって情緒という物について考える事が出来る 脳を活性化できる 昨今のゲームは様々なメディアを取り入れておりゲームを通じて触れることができる 学習にもなる まとめ 娯楽 学習 コミュニケーションツールが作れる デメリット意見 やりすぎた場合 学力低下 コミュ力低下 話し方を忘れる 学習にしても一部しか身につかない 健康的被害 他の興味がなくなる(ゲーム以外に興味が持てなくなる) 思考力停止(だらだらやり続けていた場合) 可視化が想像力を奪う 忍耐力の低下(思い通りにならない時への耐性がなくなる) 駄目ならやり直せばいいという考えが生まれる(リセット的感覚) 中毒になりやすい 比較的真面目な人間が廃人になりやすい 現実との区別がつかなくなる やるべきことを侵食し始めたらゲームは全てデメリットになる まとめ 度が過ぎると多くの悪影響を及ぼす コミュニケーション能力の低下 内面的になってしまう 以上のメリット、デメリットから親子間によるものになっているので こちらについても論争してみました。 子供にゲーム(全て)を買い与えるかどうか(小学生前提) 大人視点 決まりをつくる 親の管理 据え置き、携帯限らず親の目の届く場所でやらせる ゲーム、ジャンルを選ぶ 買い与える機会(誕生日等) 時間制限 時間配分をきちんとする 一緒に遊ぶ 歩合制(勉強をこなす、お手伝い) ゲーム以外に興味を持たせる 子供視点 コミュニケーションツール 単純にゲームがやりたい 共通の話題 管理しすぎも困る まとめ 親と子供で双方が理解した決まりを作る ゲームは何歳から与えるべきか 年齢制限 無し(オフライン) 12歳(外で遊んでほしい) 15歳~18歳(健康面) 感情的にならず説得できる年齢 納得できる意見を述べられる 15歳(義務教育期間を終えたので) 決まりを守る(時間制限、時間配分) 違うものに転換できるか お小遣いを与える 周りを顧みずゲームだけに没入し始めたら禁止 まとめ 具体的な年齢を問わず決まりを守れるようであれば与える ゲーム使用権を報酬・対価で与えることについて 親視点(教育方針) メリット 対価があったほうがゲームもよりやりたくなる 勉強、お手伝いをさせるきっかけ 時間配分(ゲームと勉強) きちんとした生活習慣付け 点数制にする デメリット 形だけで済んでしまう 勉強が長続きしない まとめ きっかけ作りとしては有効。 ただし、度が過ぎると逆効果になってしまうので一つの手段として使うべき。 全体的なまとめ ゲームを与える時に親子間による決まりは必要 ただし、その決まりは教育方針による
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ニコニコ生放送のやり方を解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20137813 (wiki管理人≠動画投稿者) ネット放送ができるニコニコ生放送の放送のやり方・方法を説明、解説しています左上のWiki内検索でサイト内検索が出来ますブログやTwitterなどでのリンクは自由です。どのページにリンクさせても構いません 【ニコニコ動画】初心者が多いコミュニティ【コイツ】 (管理人のコミュニティはこちら、使って放送しても構いません) 更新履歴 取得中です。
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※現在論争中 論争初日は参加できず、ログを少しいただいただけですが、コメントを少し整理しました。私と同じように参加できなかった方は良かったら見てあげてください。。 @ここあ 第十一回2枠コメントまとめ..html
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試作トラップタワー。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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生放送の種類 公式生放送 チャンネル生放送 ユーザー生放送 世界の新着動画 ニコ生クルーズ
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解説 5グループ30チームによる、4人一組のトーナメント大会。 予選ブロックと決勝ブロックに分かれ、予選ブロックは総当たり戦で、各ブロック成績上位3チームが決勝進出。 決勝ブロックは勝ち抜き式トーナメントで最後まで勝ち進んだチームが優勝という、至ってシンプルなトーナメントとなっている。 ルール 時間制限は99秒、ゲームスピードはFast1 ライフは初期設定値(基本1000)に200を足した数値。その他はデフォルト。ただし一部のキャラに調整あり。 カラーは1Pカラーで統一。ただし特殊カラー選択の場合はカラーのみ1Pカラーに変更(仕様はそのまま)。 AILvはできるだけ高めに、常時起動の記述がある場合は使用。 ガード率は基本最大設定。JD・ブロ・リコイル使用率は50%~90%を目標に設定。ただし1名のみ100%設定。 キャラ・AIの更新があった場合は、動画説明文にその旨を記載。 その他詳細はOP参照。 出場作品及びチーム(ネタバレ注意。OPでの紹介順) + Aブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 主人公 テリー・ボガード 斬真狼牙 草薙京 全開アレク 主人公“華” 烏鈴 両儀式 アサギ ナコルル 主人公“本” ジョセフ・ジョースター 上条当麻 とら スパイダーマン ライバル 八神庵 ブロリー ゼロ シン ボス ギース・ハワード ムラクモ 山崎竜二 ギル ボス”麗” 伊吹萃香 レイミ・謝華 アンジェリア・アヴァロン ゼノン・ゼシフィード + Bブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 剣士 高嶺響 伊達政宗 覇王丸 剣帝レーヴェ 軍人 アンドリュー ディムロス・ティンバー R・ジャッカル レオナ(ボスモード) 学生 藤堂晴香 ペルソナ4主人公 明石薫 ライヤ 紳士 ワラキアの夜 コンバット越前 オズワルド メフィラス星人 メイドさん ティセ・ロンブローゾ フィオナ・メイフィールド カフィリエ・カフェテラス 琥珀 プリンセス セーラームーン ローズマリー・アップルフィールド カティマ・アイギアス プリンセス・シシー + Cブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 銃 ダンテ ホル・ホース オオアバレッタ アイン 弓 八意永琳 アスラ 黄龍 中西姉妹 扇 不知火舞 李烈火 坂上陽子 坂上月夜 ワイヤー ロールシャッハ メルド イグニス S・ガイスト 玉 パワプロくん ヴェノム パラセ・ルシア 天草四郎時貞 ナイフ 闇のアギト アンナ リゾット・ネエロ 邪悪の化身ディオ!! + Dブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 白 カイ子 独眼ちゃん アブソリュート白レン ショボーン 赤 ミステリアス・ブドー 偽死神五世 乾いた大地の社 ゴッドルガール 青 ユェン・ソイレン アストレア シエル ゲーニッツ 緑 東風谷早苗 ラモン 九戸真太郎 毛利元就 紫 フラム・アメトリン 神人豪鬼 川名みさき コモード芹香 黒 ブラックモア 黒崎一護 K 黑魅霊 + Eブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 紙 チップ・ザナフ サウザー スペランカー 蓬莱山輝夜 準備 あべばー ナンダソリャー! ありえん んもぅ・・・ 鳥 グリフォンマスク 霊烏路空 嘉神慎之介 ペットショップ 回転 Mr.師範・改 ホーリー=マール 邪頭 魔界大帝フェルナンデス b ダン 麟 DISRUPTER 空手健児 魔法 右代宮縁寿 アル・アジフ 間桐桜 フィサリス + 特別戦審査員チーム リーグ チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 A 妹 リリィ・カーン リムルル Akiha MA ZEROほたる12P C 斧 ネヴァ・エヴァルト 健見久美 Lord Ravenous デス・アダー D 紅白 アルトアイゼン 藤原妹紅 倉橋時深 聖騎士団ソル E 忍者 ナイル 汚い忍者 服部半蔵 美しい斬鉄 関連動画 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決お祭りトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII コメント 早速作成。今回も楽しみにさせてもらいます。 -- 名無しさん (2012-05-18 20 07 26) 作成乙 はええw -- 名無しさん (2012-05-18 20 14 10) 作成ありがとうございます!それにしても早過ぎるw -- うp主 (2012-05-18 20 24 21) あの琥珀さんは初めて見たなあ -- 名無しさん (2012-05-21 20 29 53) PART4.5をうpしました。青VS緑の再試合です。詳しくは動画をご覧下さい。ミス多くて申し訳ないです。 -- うp主 (2012-05-31 00 00 03) うp主が自分で言ったから俺もいうけど調整不足が否めない。相性はあるだろうがそれでも先鋒3タテ大将出番なしがちょっと多すぎじゃないかい? -- 名無しさん (2012-07-18 16 02 22) 出番の少ないキャラが多過ぎですね・・・。活躍させられず申し訳ないです。もし次大会を開催する際はもう少し考えます。 -- うp主 (2012-07-19 17 53 54) チーム強化の為大将格を副将に置くってのは面白いんだけど…副将が大将に勝つのはバランス悪、キャラが活躍しないこと自体がマイナス評価、ってのもあるわけかめんどくs…いやぁ調整ってのは難しいっスねw -- 名無しさん (2012-07-20 00 19 48) 本命枠とネタ・かませ枠が分かりやすいのがこの動画のいいところであり、悪いところでもある -- 名無しさん (2012-07-20 03 33 12) 剣帝叩きしてる奴何考えてるんだろうな。うp主コメも見てないんだろうが、作り込まれてるキャラなのに気分悪いわ -- 名無しさん (2012-07-20 12 11 42) 叩くのは論外だが意味不明ってコメントは仕方ない感じはする。ただでさえ剣帝の技は効果が分かりにくいの多いのに零ストとアーツ連打の戦い方するからもうカオス -- 名無しさん (2012-07-20 14 17 24) まあ見た目で何やってるか全くわからないのには同意。攻撃技かと思ったらそうでなかったり、モーションもないから食らい状態なのか立ち状態なのかもわからなかったり -- 名無しさん (2012-07-20 16 08 48) モーションないって、そんな適当なキャラじゃないぞ……アースガードで攻撃無効化してるだけだろ -- 名無しさん (2012-07-20 18 16 49) アースガードって攻撃無効化するのか。恐ろしいな。技性能分かってない人間からしたらたしかに剣帝は何やってるのか全然分からん -- 名無しさん (2012-07-20 18 59 37) わからないなら作成動画見てくればいいじゃない…それでもわからないなら何も言えんけどね -- 名無しさん (2012-07-20 19 31 42) PART17.5をうpしました。ロールシャッハさんの設定をミスっていましたのでこれまでのワイヤーの試合に関して再試合を行いました。ミスが多くてすみません。 -- うp主 (2012-07-23 02 26 14) 再試合お疲れ様です。最近荒れ気味ですが頑張ってください -- 名無しさん (2012-07-27 02 20 04) 新作きたー -- 名無しさん (2013-01-11 20 44 22) うp主がナイフチームのリゾットの永久について話してたのってどこだったっけ? -- 名無しさん (2013-12-29 13 11 22) 名前 コメント マイリスト
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autolink RN/W16-054 カード名:キルバラ対決! フラウ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《科学》?・《オタク》? 【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+2000。 ぐぬぬ……? レアリティ:R illust.